
Sobre este juego
Tensa el arco y apunta al centro de la diana
Sobre este juego
Tensa el arco hacia abajo, suelta y la flecha sale volando. Tienes diez flechas por ronda. El centro dorado vale diez puntos y los anillos, de dentro hacia fuera, ocho, seis, cuatro y dos.
La dificultad está en que la diana no se queda quieta. Sube y baja mientras la flecha tarda en llegar, así que acierta en el centro dorado quien apunta a donde estará la diana, no a donde está ahora.
Cómo jugar
- Tensa y suelta
- Presiona debajo del arco y arrastra para ajustar el ángulo y la potencia. La flecha sale en cuanto sueltas. Un toque con apenas movimiento se considera una cancelación y no te cuesta ninguna flecha.
- La línea de puntos hace el cálculo
- Mientras mantienes el arco tensado, una línea de puntos muestra la trayectoria, con una marca donde alcanzará la diana. Tira con más fuerza para un disparo rápido y de trayectoria plana, o con suavidad para trazar un arco alto.
- Anticípate a la diana
- La flecha pasa unas siete décimas de segundo en el aire, y la diana sigue moviéndose durante todo ese tiempo. Si está subiendo, apunta un poco por encima de donde la ves.
- Diez flechas, un total
- Cuando gastas las diez, aparece el total, y tu mejor puntuación se guarda en este navegador. Compártela y el enlace llevará esa puntuación como desafío.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas flechas tengo?
- Diez por ronda. Cuando se acaban, ves el total y puedes volver a empezar al instante.
- ¿Cómo se calcula la puntuación?
- Según el punto por el que la flecha atraviesa la diana. El centro dorado vale diez, los anillos hacia fuera valen ocho, seis, cuatro y dos, y cualquier disparo fuera de la diana vale cero.
- Toqué por accidente, ¿perdí una flecha?
- Un toque con apenas movimiento se considera una cancelación, así que no gastas ninguna flecha. Solo se dispara una cuando tensas el arco de verdad.
- ¿Puedo apuntar bien en un teléfono?
- Es gratis. Juega y comparte tu resultado sin iniciar sesión.





