Tiro con arco

Tiro con arco

ArcadeJuegoGratis

Sobre este juego

Tensa el arco y apunta al centro de la diana

Sobre este juego

Tensa el arco hacia abajo, suelta y la flecha sale volando. Tienes diez flechas por ronda. El centro dorado vale diez puntos y los anillos, de dentro hacia fuera, ocho, seis, cuatro y dos.

La dificultad está en que la diana no se queda quieta. Sube y baja mientras la flecha tarda en llegar, así que acierta en el centro dorado quien apunta a donde estará la diana, no a donde está ahora.

Cómo jugar

Tensa y suelta
Presiona debajo del arco y arrastra para ajustar el ángulo y la potencia. La flecha sale en cuanto sueltas. Un toque con apenas movimiento se considera una cancelación y no te cuesta ninguna flecha.
La línea de puntos hace el cálculo
Mientras mantienes el arco tensado, una línea de puntos muestra la trayectoria, con una marca donde alcanzará la diana. Tira con más fuerza para un disparo rápido y de trayectoria plana, o con suavidad para trazar un arco alto.
Anticípate a la diana
La flecha pasa unas siete décimas de segundo en el aire, y la diana sigue moviéndose durante todo ese tiempo. Si está subiendo, apunta un poco por encima de donde la ves.
Diez flechas, un total
Cuando gastas las diez, aparece el total, y tu mejor puntuación se guarda en este navegador. Compártela y el enlace llevará esa puntuación como desafío.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas flechas tengo?
Diez por ronda. Cuando se acaban, ves el total y puedes volver a empezar al instante.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Según el punto por el que la flecha atraviesa la diana. El centro dorado vale diez, los anillos hacia fuera valen ocho, seis, cuatro y dos, y cualquier disparo fuera de la diana vale cero.
Toqué por accidente, ¿perdí una flecha?
Un toque con apenas movimiento se considera una cancelación, así que no gastas ninguna flecha. Solo se dispara una cuando tensas el arco de verdad.
¿Puedo apuntar bien en un teléfono?
Es gratis. Juega y comparte tu resultado sin iniciar sesión.