
¿Faltas un día y tu racha se reinicia? El diseño de juegos que Europa quiere frenar
Faltas un solo día y vuelves al principio
Las recompensas por rachas de inicio de sesión son bastante comunes en los juegos para teléfonos. Si faltas un solo día, el contador de días acumulados vuelve al principio. Así que, incluso cuando no tienes muchas ganas de jugar, acabas abriendo el juego solo para registrar tu visita y lo cierras enseguida. Si llevas un tiempo sin entrar, también puedes recibir una notificación como "Tus recompensas te esperan".
El 17 de septiembre de 2026, la Comisión Europea presentó la propuesta EU KIDS Act para proteger a los menores en internet. Los límites de edad en las redes sociales fueron lo primero que llegó a las noticias, pero hay una parte que merece más atención por su relación con los juegos. La propuesta clasifica los diseños que animan a los menores a volver a conectarse a horas determinadas, o que les hacen perder beneficios si no entran, como funciones que fomentan el uso excesivo. Las recompensas por rachas de inicio de sesión encajan bastante bien con esa descripción.
Las dos funciones que señala la propuesta
Las obligaciones de las empresas de videojuegos figuran en el artículo 15. Estas empresas deben aplicar medidas que garanticen un alto nivel de privacidad, protección y seguridad para los menores. La primera es evitar fomentar su uso compulsivo o excesivo. Para ello, el artículo 15 hace aplicables el artículo 9(1), junto con el artículo 9(2)(b) y (d).
Los dos puntos del artículo 9(2) que aplica el artículo 15 están directamente relacionados con el diseño de juegos. El punto (b) abarca las funciones que dificultan que un menor mantenga su decisión de dejar de usar el juego. El ejemplo que ofrece son las notificaciones enviadas independientemente de la actividad del menor.
El punto (d) abarca las funciones que animan a iniciar sesión a horas determinadas o con más frecuencia. Esto incluye penalizaciones o pérdida de beneficios por no entrar con regularidad o por no volver dentro de un plazo establecido.
El artículo 15 también incluye otras obligaciones. La configuración para menores debe ofrecer niveles altos de privacidad, seguridad y protección. Deben proporcionarse herramientas de control parental, y los menores de 13 años solo deben poder acceder a los juegos a través de ellas.
Las condiciones para conseguir recompensas, no las recompensas en sí
El texto se centra en las condiciones para conseguir recompensas, no en las recompensas en sí. Los artículos no mencionan los sistemas que te recompensan según cuánto juegas. Los puntos problemáticos son las "horas determinadas", los "inicios de sesión más frecuentes" y las "pérdidas por no iniciar sesión".
Según estos criterios, parece probable que se vean muy afectadas las recompensas por rachas que reinician el contador de días acumulados si faltas un solo día, las recompensas por entrar o los eventos por tiempo limitado disponibles solo a determinadas horas, y los recordatorios como "Tus recompensas te esperan" enviados a quienes llevan un tiempo sin entrar. Pero la interpretación jurídica depende del texto final y del criterio de las autoridades encargadas de aplicarlo, así que lo que hemos explicado hasta aquí es una interpretación basada en los artículos.
La propuesta también trata las notificaciones por separado. Su exposición de motivos indica que las notificaciones push para menores deberían estar desactivadas por defecto y no enviarse durante el horario escolar ni las horas principales de sueño. Se exceptúan las notificaciones urgentes, como las alertas de seguridad de la cuenta, y las interacciones con sus tutores.
Todavía no es ley
Por ahora, la Comisión Europea ha presentado una propuesta legislativa. Solo podrá aprobarse después de que el Parlamento Europeo y el Consejo de la UE la revisen, negocien y acuerden un mismo texto final. Si se aprueba, entrará en vigor como un reglamento de aplicación directa en toda la UE, en lugar de una directiva que obligue a los Estados miembros a elaborar leyes nacionales por separado.
El texto sí indica cuándo se aplicaría. El artículo 43 establece que entraría en vigor 20 días después de su publicación en el Diario Oficial de la UE y se aplicaría 6 meses después de su entrada en vigor. Pero ese calendario depende de la aprobación definitiva, así que aún no podemos traducirlo en fechas concretas.
El artículo 15(4) también establece que las empresas de videojuegos pueden demostrar que cumplen el artículo 15 siguiendo códigos de conducta aprobados a nivel de la UE. Por eso, los códigos del sector podrían acabar fijando los criterios que se utilicen en la práctica.
Aún no sabemos exactamente qué abarca "horas determinadas"
La propuesta no establece cifras que definan exactamente qué significan "horas determinadas" o "inicios de sesión más frecuentes". También resulta difícil determinar, solo a partir de los artículos, cómo encajarían los sistemas de recompensas con periodos fijos, como las misiones semanales o un pase de temporada.
El texto podría cambiar durante las negociaciones entre el Parlamento Europeo y el Consejo y, hasta que se publiquen los códigos de conducta, es probable que las empresas de videojuegos lo interpreten de distintas maneras.
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