Una encuesta preguntó a 1,949 estudiantes de Japón cómo usan sus teléfonos

Una encuesta preguntó a 1,949 estudiantes de Japón cómo usan sus teléfonos

Japón#survey#smartphone#screentime

La pregunta no era sobre las horas

La encuesta no midió las horas de uso al día. Preguntaba si crees que tienes adicción al teléfono. Nifty Kids la realizó del 26 de mayo al 20 de julio, y respondieron 1,949 estudiantes de primaria y secundaria. Los resultados se publicaron el 27 de agosto. Nifty Kids es un sitio japonés donde los niños comparten sus preocupaciones y se responden entre sí.

Las respuestas variaron según el nivel escolar. Entre los estudiantes de secundaria, el 52.5% dijo que sí, mientras que el 63% de los de primaria dijo que no. La misma pregunta inclinó la balanza en direcciones opuestas en los dos niveles.

Una hora que pasa sin darte cuenta

Quienes dijeron que sí recibieron otra pregunta sobre cuándo les pasa, y podían elegir más de una respuesta. La más elegida fue levantar la vista y darte cuenta de que llevas más de una hora con el teléfono en la mano. La segunda fue posponer las tareas escolares y cosas similares. La tercera fue mirar la pantalla mientras haces otra cosa.

Las respuestas abiertas sobre los motivos fueron variadas. Una persona dijo que, al abrir el teléfono, encuentra tantas cosas a la vez que resulta divertido. Otra dijo que siente que debe responder los mensajes de LINE de inmediato. Otra contó que en YouTube y las redes sociales no dejan de aparecer videos que encajan con sus gustos. Algunas escribieron que abren el teléfono cuando se aburren o se sienten mal.

Si pones esas respuestas una junto a otra, lo que tienen en común no es cuánto dura cada sesión. Es que nada te indica cuándo parar.

Una de esas personas pidió que le escondieran el cargador

La pregunta sobre si querían dejarlo se hizo solo a quienes se habían considerado adictos. Dentro de ese grupo, el 65.0% de los estudiantes de primaria y el 55.0% de los de secundaria eligieron la respuesta que indica que quieren, pero no pueden. En la opción de estar haciendo algo al respecto, la tendencia se invirtió: los estudiantes de secundaria llegaron al 29.6%, por encima del grupo de menor edad.

El informe también recoge cómo lo intentan en la práctica. Poner una alarma, activar por tu cuenta límites de tiempo de pantalla, dejar el teléfono fuera de la vista o cambiar a un plan con un límite de datos. Una persona se impuso la regla de cargarlo solo una vez por semana, agotó la batería a propósito y pidió que le escondieran el cargador.

Sobre recibir regaños o discutir en casa por el uso del teléfono, la respuesta más común fue que ocurre a veces, con un 34.0%. Después vinieron nunca, con un 30.9%; rara vez, con un 21.3%; y a menudo, con un 13.9%. Al sumar esas respuestas, unas siete de cada diez personas lo han vivido al menos una vez.

Quienes aún no tienen teléfono

En cuanto a tener un teléfono propio, lo tiene el 39.7% de los estudiantes de primaria y el 75.9% de los de secundaria. El informe señala que la cifra de secundaria ha aumentado respecto a su encuesta de 2024. Estos porcentajes no son una media nacional. Proceden de los 1,949 estudiantes que respondieron en ese sitio, y el informe añade que el 81% de quienes participaron son chicas.

Entre quienes no tienen uno, el 89.8% dijo que alguna vez ha querido tener su propio teléfono. Los motivos eran escribir a sus amigos por LINE, contactar con alguien al salir o buscar algo al instante. En Japón, las clases y los cursos tienen sus chats de grupo en LINE, y varias respuestas fueron de estudiantes que no pueden entrar en esos grupos y pierden el hilo de lo que hablan los demás.

Al preguntar si el teléfono es absolutamente necesario para la vida actual, el 72.6% de los estudiantes de primaria y el 80.6% de los de secundaria dijo que sí.

El final tuvo que venir de fuera

Si pones esas estrategias una junto a otra, todas siguen un mismo patrón. Una alarma, un ajuste de tiempo de pantalla, un lugar fuera de la vista, un plan de datos limitado, un cargador que otra persona escondió. Todas ponen un punto final desde fuera del teléfono. Las aplicaciones no traen un lugar donde parar, así que estos estudiantes se lo crearon.

Los juegos de DoYouBox ya incluyen ese punto final. DoYou Día de la semana tiene diez preguntas y termina ahí. Torre te da tres corazones: si colocas muy mal un bloque y se cae, pierdes uno, y la partida termina al perder el tercero. El juego de dilemas definitivo te pide elegir A o B seis veces y luego te da el resultado.

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