Nintendo emitirá dos Direct en días consecutivos

Nintendo emitirá dos Direct en días consecutivos

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Primero, los horarios

La página de Direct de Nintendo muestra las dos emisiones juntas. La primera empieza el 8 de septiembre a las 7am PT, dura unos 30 minutos y gira en torno al 40.º aniversario de The Legend of Zelda. La segunda empieza un día después, el 9 de septiembre, a la misma hora, y dura unos 45 minutos. La misma franja, dos mañanas seguidas.

Después de la emisión del 9 de septiembre llegará Nintendo Treehouse: Live. La página dice que mostrará partidas de algunos de los títulos que aparecieron durante el Direct. Un Direct pasa rápidamente de un juego a otro, así que ahí puedes seguir viendo lo que te haya llamado la atención.

Puedes verlo después, y casi nadie lo hace

El video sigue disponible después. A los pocos minutos del último anuncio, alguien ya lo ha resumido todo en una lista. Aun así, la gente se conecta en masa a la hora de inicio.

Solo puedes verlo por primera vez una vez. Pasar 30 o 45 minutos sin saber qué viene después es la parte que no puedes recuperar, y llegar unas horas tarde significa que las respuestas te encuentran antes. Un chat que se revoluciona de golpe con un solo anuncio solo existe en directo.

Las 7am PT son las 10am en la costa este, así que ambas emisiones caen en plena mañana de clases o de trabajo. Verlas por la tarde es un plan perfectamente válido. El video seguirá ahí.

El primer juego, hace cuarenta febreros

El 40 del nombre viene del primer juego de la serie. The Legend of Zelda salió en Japón el 21 de febrero de 1986 para Family Computer Disk System, y llegó a Norteamérica el 22 de agosto de 1987 para NES. Así que este año cumple cuarenta.

Cuarenta años también significa que la serie es mayor que la mayoría de quienes esperan la emisión. Un juego de cuando tus padres iban a la escuela sigue dando noticias.

Hacer lo mismo al mismo tiempo

La mitad de la diversión de un Direct está en verlo juntos, más allá de su contenido. DoYou Circuito del día, en DoYouBox, se basa en la misma idea. El circuito depende de la fecha, así que todos los que juegan hoy recorren el mismo. Una partida dura unos 21 segundos, lo bastante poco para registrar una puntuación y pasarle el juego a un amigo.

Cuando faltan unos minutos para que empiece una transmisión, viene bien algo que puedas dejar a mitad de partida. DoYou Cruce termina en cuanto rozas un auto o un río, así que dejarlo no te cuesta nada. Cuando empieza la transmisión y se anima el chat del grupo, suele quedar claro quién responde primero. Test de mi estilo al escribir mensajes divide ese hábito en dos ejes: la rapidez con la que respondes y cómo escribes. Compartir el resultado en el chat suele generar más revuelo que la transmisión.

¿Te animas a probar un test también?