Roblox publicó las cifras de lo que se gana creando juegos en su plataforma

Roblox publicó las cifras de lo que se gana creando juegos en su plataforma

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Roblox cumplió veinte años y el informe llegó esa misma semana

Roblox salió el 1 de septiembre de 2006, así que este 1 de septiembre cumplió veinte años. Dos días después, el 3 de septiembre, la empresa publicó un informe de impacto económico en su sala de prensa. Reúne cifras sobre quienes crean en la plataforma, no sobre quienes juegan en ella.

Empecemos por la cifra más grande. A lo largo de 2025, los creadores de Roblox ganaron más de $1.5 mil millones, frente a los $923 millones de 2024. El informe también estima que ese trabajo equivale a casi 12,000 empleos a tiempo completo en todo el mundo.

United States tiene su propio desglose. Los creadores que residen allí generaron un impacto de $752 millones en el PIB en 2025, un aumento del 69% respecto a 2024. El informe también detalla adónde fue ese dinero: el 66% de los pagos de 2025, cerca de $444 millones, llegó a zonas donde la proporción de trabajadores del sector tecnológico está por debajo del promedio nacional.

¿Cuánto ganó quien quedó justo en medio?

Esa cantidad parece enorme, pero el mismo informe pone otra cifra a su lado. Más de 42,000 creadores participan en DevEx, el programa que convierte lo que ganas dentro de Roblox en dinero real. La persona situada justo en el punto medio de ese grupo recibió unos $1,500 durante los doce meses que terminaron el 30 de junio de 2026.

Comparar ambas cifras requiere cuidado. Los $1.5 mil millones corresponden al conjunto de creadores durante 2025. Los $1,500 corresponden a una sola persona, situada exactamente en el punto medio del grupo de DevEx, durante los doce meses que terminaron el 30 de junio de 2026. Son períodos y grupos distintos, así que dividir 1.5 mil millones entre 42,000 no da un resultado que refleje la realidad.

De los creadores encuestados, el 83% trabaja por su cuenta, en lugar de hacerlo como parte de un estudio establecido. Las habitaciones superan por mucho a las oficinas.

Cada vez más gente se pasa al lado de quienes crean

El informe también desglosa los datos por región. En la Unión Europea, el 84% de los creadores encuestados dijo que pasar tiempo en Roblox aumentó su interés por dedicarse al desarrollo de videojuegos. En Oriente Medio y el norte de África, el número de creadores que cumplían los requisitos para recibir pagos creció un 83% en un año.

Si dejas el dinero a un lado, queda la diversión de crear algo. DoYouBox tiene varios rincones donde introduces algo y recibes algo a cambio. Escribe una palabra en Monstruo de píxeles y nacerá un monstruo de píxeles. La misma palabra siempre te dará el mismo. Escribe lo que quieras en Letrero LED y las letras pasarán por la pantalla como puntos luminosos. Escribe un nombre en Sello con nombre y quedará grabado como un sello tradicional. Los tres tardan segundos.

¿Te animas a probar un test también?