先月いちばん開かれたゲーム、その1位はゲームじゃなかった

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1位は一本のゲームじゃなくて、ゲームが詰まったアプリ

モバイルインデックスGAME が8月の1か月間、AndroidとiPhoneの利用者を合わせて数えた順位だ。1位Roblox 281万人、2位Block Blast 202万人、3位Pokemon GO 169万人、4位Brawl Stars 154万人、5位Royal Match 119万人、6位Minecraft 99万人。ただしこの数字は一人ずつ数えたものではなく推定値だとレポートに書いてある。何人かよりも、順番と差を見るほうがいい。

1位が少し変わっている。Roblox は一本のゲームではなく、誰かが作ったゲームを選んで入るアプリだからだ。中で鬼ごっこをして、抜けて脱出ゲームに乗り換えることもできる。中の一本に飽きても、アプリごと消す理由にはならない作りだ。

6位のMinecraft 99万人も似た場所にいる。決められた結末に向かうゲームではなく、何を建てるかを自分で決める側だ。チャートの一番上と6番目がどちらも終わりの決まっていないアプリというのは、偶然にしては目を引く。

2位は説明が一行で終わるブロックパズル

Block Blast はRoblox の反対側にある。画面の下に出たブロックを盤に置いて、縦か横が一列そろうとその列が消える。説明はここで終わりだ。初めて開いた人でも30秒あれば自分が何をしているか分かる。

5位のRoyal Match 119万人も同じ系統だ。この手のゲームは一回が短くて、いつやめても失うものがない。バスを待つ3分にちょうど収まる大きさだから一日に何度も開かれるし、利用者数で数える順位ではそれが強く効く。

上の6枠は1か月まるごと動かなかった

レポートでいちばん目を引くのは、1位から6位までが先月とまったく同じという部分だ。名前だけでなく順番までそろっている。

数字のほうはばらばらに動いた。Roblox は7月の254万人から281万人へ、Block Blast は189万人から202万人へ増えた。逆にPokemon GO とBrawl Stars、Minecraft は7月より利用者が減ったのに位置はそのままだ。上下の差が広いので、数万人ではひっくり返らない。

順位が動かなかったからといって、8月が静かだったわけではない。上の6本はもう毎日開くアプリになっていて、新しいものが数日話題になってもここまでは揺れない。だからチャートで新しい話が出てくるのは、いつも下のほうだ。

動きは10位あたりから上がってくる

8月にいちばん大きく跳ねたのはCookieRun の育成ゲームで、71段上がって10位に入った。71段は順位表でよくある幅ではないし、このゲームは売上の順位でも同時に上がっている。

50位以内に新しく入ったのは3本で、47位、49位、50位とちょうど境目に並んでいる。来月のレポートでこの3本が残るか押し出されるかが、8月のチャートでいちばん見どころのところだ。

一行で終わる規則がなぜ飽きないのかは、やってみるのが早い。DoYouBox の2048は、同じ数字が二つ出会うと合わさる。規則はそれだけだ。数独は一列に同じ数字を二度書けない、その一つで最後まで盤が回る。ハングル アナグラムは散らばった音節を集めて言葉を作るゲームで、盤ごとに答えが変わるから覚えようがない。三つとも一回が短いので、チャート上位のゲームと同じくらいの長さで遊べる。