任天堂直面会连着两晚,都在晚上 10 点

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先把时间表写下来

任天堂官方页面上并排挂着两场放送。一场是 9 月 8 日美西时间早上 7 点开始的塞尔达传说 40 周年 Direct,长约 30 分钟。另一场是隔一天的 9 月 9 日,同一时刻开始的 Nintendo Direct 9.9.2026,长约 45 分钟。换成北京时间都是晚上 10 点,周二和周三连着来。

9 日那场结束后接着是 Nintendo Treehouse: Live。官方页面写明,那里会放出放送里出现的部分游戏的实际游玩画面。Direct 里一款接一款过得很快,看到在意的,就往那边接着看。

明明之后能看,大家还是挤在那个点

放送结束后视频还留着。出了什么,过几分钟就有人整理成文字。可开始时间一到,人还是涌进去。

因为第一次看只有一次。30 分钟也好 45 分钟也好,不知道下一个是什么地往下看,只有那一回;晚一点,答案就先撞到眼前。一个消息让聊天栏整个翻过去的场面,也只在现场有。

不过这是工作日的晚上,这一点要算进去。第二天要早起的人,睡醒了再一口气看完更好。视频不会跑掉。

四十年前二月出的第一作

放送名字里的 40 周年,是从系列第一作算来的数字。塞尔达传说 1986 年 2 月 21 日在日本以红白机磁碟机(Disk System)发售,北美是 1987 年 8 月 22 日的 NES 版。所以今年是第四十年。

四十年也意味着,这个系列比等着看放送的大多数人年纪都大。父母还在念书时出的游戏,现在还在发新消息。

同一时刻做同一件事

这种放送好玩的一半不在内容,而在一起看。DoYouBox 的豆乳每日赛道用的是同一个机关。赛道按当天的日期定下来,今天进来的人跑的是同一条路。一局大概 21 秒,留个分数丢给朋友刚刚好。

离开始还剩几分钟时,像豆乳过马路这种随时能停的游戏更方便,过马路和过河时撞上就是一局结束。等放送开始、群聊吵起来,谁回得最快也就看出来了。我的聊天回复类型测试按回复速度和说话方式两条轴把这个习惯分开,把结果直接丢回群里,八成比放送先热闹起来。