在 Roblox 做游戏到底能赚多少,公司自己把数字放出来了

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Roblox 满二十岁,同一周报告也出来了

Roblox 是 2006 年 9 月 1 日问世的,到今年 9 月 1 日刚好二十年。两天后的 9 月 3 日,Roblox 在自家新闻室放出了一份经济影响报告。里面收的不是玩的那一边的数字,而是做的那一边的。

先看最大的那个。2025 年一整年,Roblox 创作者赚到的钱超过 15 亿美元,2024 年是 9.23 亿美元,一年之内涨了不少。报告还写道,这些活动在全球相当于将近 1 万 2 千个全职岗位。

报告也单独算了美国。住在美国的创作者在 2025 年带来的 GDP 贡献是 7.52 亿美元,比 2024 年多了 69%。这笔钱流向哪里也写了:2025 年付给创作者的钱里有 66%,接近 4.44 亿美元,去了技术从业者比例低于全国平均的地区。

站在正中间的那个人拿了多少

光看到这里会觉得很厉害,可同一份报告里还摆了另一个数字。参加 DevEx 的创作者超过 42,000 人,那是把你在 Roblox 里赚的东西换成真钱的计划。站在这群人正中间的那一位,在截至 2026 年 6 月 30 日的一年里拿到的是大约 1500 美元。

把这两个数字摆在一起看,要小心一件事。15 亿美元是 2025 年一整年所有创作者赚的总额,1500 美元是 DevEx 那群人里正中间的一个人在截至 2026 年 6 月 30 日的一年里拿到的钱。统计的时间和对象都不一样,所以拿 15 亿去除以 42,000 是算不出东西的。

报告说,接受调查的创作者里有 83% 是个人,而不是成型的工作室。比起大团队,一个人窝在房间里做的人多得多。

但还是有人往做的那一边走

报告也按地区分开看。在欧盟,接受调查的创作者里有 84% 说,在 Roblox 上花的时间让他们更想把游戏开发当成职业。在中东和北非,够资格拿到分成的创作者人数一年里增加了 83%。

把钱的部分拿掉,剩下的就是做东西的乐趣。豆乳盒子里也有那种放进去就有结果出来的地方。在像素怪兽里输入一个词,就会诞生一只像素怪兽,输入同一个词永远得到同一只。在 LED 电子屏里写上任意一句话,那些字就会用点阵滚过去;在姓名印章里输入名字,就会篆刻成传统印章的样子。三个都只要几秒。