
为什么有人能连着几天看别人速通游戏
懂了规则,没玩过的游戏也能看出门道
速通就是选一款游戏,量从开头到结局花了多少时间。规则按分类不同。有的分类要把隐藏要素也全部收集完才算结束,有的分类跳过什么都行,只看时间够不够短。同一款游戏换个分类,就完全是另一场比赛。
为了把纪录缩短一秒,同一段路会重跑几百次。跑着跑着就会挖出开发者没打算留下的捷径,比如穿墙,或者跳过原本规定的顺序。第一次看只觉得是个 bug,可要在正式跑里每次都做成功,完全是另一回事。
看头就是这么来的。看足球时,知道那名球员想干什么,比赛就好看多了,速通也一样。只要知道这一段他在图什么,哪怕从没玩过这款游戏,成功和失手也都看得出来。跑者手一滑的时候,观众席为什么突然安静,那一刻你也就明白了。
舞台上摆一张沙发,按节目表跑通宵
叫马拉松,是因为它真的能好几天不停。舞台上摆着沙发和屏幕,跑者按节目表上的顺序一个接一个坐下。上一位跑完,下一位立刻接手,半夜也照样进行。前面坐着观众,后面的大屏幕同步放着游戏画面,全程直播。
节目表是整场活动的骨架。哪款游戏、几点开始、谁来跑,全都提前公开,所以你只挑想看的时段进来也行。很老的游戏后面可能接一款近期作品,单人跑的场次后面可能是好几个人并排比。它之所以适合开着一整天,原因就在这里。
旁边还坐着解说。跑者两只手都占着,说不了太多话,所以现在为什么走这条路、这一段难在哪,都由解说替他讲出来。一个连游戏名字都是头一回听说的人能盯着看一小时,多半要归功于这些人。
捐款会改变画面里的走向
这类活动有个装置叫捐款激励。凑够目标金额,跑者就再用更苛刻的条件跑一遍;给两个选项分别投钱,钱多的那边决定游戏里怎么选。还有的场次连主角叫什么名字都由捐款定。因为观众真的能改变画面上的东西,捐款栏就不只是一个打赏按钮了。
它和慈善绑在一起,是因为形式很搭。连播好几天的直播需要一个让人一直开着的理由,而没有什么比大家一起看着募款数字往上跳更管用。跑者不是冲奖金来的,工作人员里也有很多志愿者。展示技术的场合和筹钱的场合,就这样叠在同一个舞台上。
看数字是这样的。今年 7 月 5 日到 11 日在美国明尼阿波利斯 Hilton Minneapolis Downtown 举办的 Summer Games Done Quick,为无国界医生募到了 2,409,821 美元。8 月 28 日到 30 日在德国科隆 Koelnmesse 举办的 gamescom GDQ,为 Gaming4Democracy 募到 18,025 欧元。GDQ 是 Games Done Quick 的缩写,这个系列在美国以外的地方举办,这还是第一次。
下一场在线上举办
最近的一场是 Flame Fatales。9 月 13 日开跑,为期一周,全程只在线上进行。没有舞台也没有观众席,跑者各自在家里接力,这是一场由女性与 femme 跑者参与的活动。募到的钱交给 Malala Fund。
Flame Fatales 所属的 Frame Fatales 系列,至今已为 Malala Fund 募到超过 100 万美元。这不是一次募齐的,而是每年一点点攒起来的数字。另外,明年 1 月 3 日到 10 日,Awesome Games Done Quick 将在美国亚特兰大的 Hilton Atlanta 举办,这次的受助机构是 Prevent Cancer Foundation。
看着看着就想量量自己。DoYouBox 的豆乳反应速度会测五次再取平均,所以出来的是你真实的速度,而不是运气好的那一下。豆乳西蒙是记住颜色顺序再照样点回去,最接近跑者把整条路线背下来的那种感觉。滑块拼图第一次要磨很久,玩几盘之后,先推哪块手比脑子还清楚。跑者把同一段重跑几百次,图的就是这个。