和 AI 角色聊天的应用,一个月竟然用上40小时

和 AI 角色聊天的应用,一个月竟然用上40小时

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8月有158万6178人打开过 Zeta

在韩国的 AI 角色聊天应用里,你可以和角色自由聊天。根据 Mobile Index 的统计,代表性应用 Zeta 在8月的月活跃用户数是158万6178人。2024年4月还只有5万8069人,现在已经是当时的约27倍。同一个8月,Crack 有53万8841人使用。

从年龄来看,十几岁的用户特别多。Zeta 用户中有58.3%是十几岁或更小的孩子,Crack 则是47.8%。再加上20多岁的用户,Zeta 的占比就达到82%,Crack 则达到约90%。

大家在这些应用里待的时间也很长。Seoul Economic Daily 引用 Mobile Index 数据报道,Zeta 每月平均使用时间是40小时,Crack 是26小时。

成了游戏展的主赞助商,却还没人判断它算不算游戏

8月13日,G-STAR 组委会宣布,Crack 将担任今年的主赞助商。G-STAR 是韩国最大的游戏展,据说这还是第一次由游戏公司以外的企业担任主赞助商。

那这类应用算游戏吗?韩国《游戏产业振兴法》把游戏定义为利用计算机程序等技术制作、供人娱乐的影像作品。和角色自由聊天算不算在这个定义里,还没有人作出判断。应用目前的年龄分级是 Google 和 Apple 给出的。

韩国国会里确实有一份全面修改这部法律的法案,但提交后已经停滞了很长时间。怎么重新定义游戏,也是这份法案的争议点之一。

以后可能会有的监护人管理功能

游戏监管还没覆盖到这些应用,其他方面已经先有了动作。韩国国会立法调查处在7月的报告中指出,对话可以一直继续、随时都能打开应用,这些特点可能让儿童和青少年更容易产生情感依赖,或过度沉迷。

共同民主党国会议员 Cho In-cheol 提出了一份法案,内容是:如果监护人提出要求,就要限制应用的使用方式和时间,并让监护人能收到用户与角色的聊天内容。如果法案按现有内容通过,应用里可能就会出现让监护人设置使用时间的功能。美国加利福尼亚州的 AI 陪伴聊天机器人法(SB 243)已经生效。

预计这个问题也会在10月的国政监察中被讨论,这是韩国国会每年对政府进行的审查。应用公司表示,它们已经在过滤暴力或仇恨内容,希望监管能在保护用户和行业创新之间找到平衡,而不是一刀切。

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