
在 Roblox 做遊戲到底能賺多少,公司自己把數字放出來了
Roblox 滿二十歲,同一週報告也出來了
Roblox 是 2006 年 9 月 1 日問世的,到今年 9 月 1 日剛好二十年。兩天後的 9 月 3 日,Roblox 在自家新聞室放出了一份經濟影響報告。裡面收的不是玩的那一邊的數字,而是做的那一邊的。
先看最大的那個。2025 年一整年,Roblox 創作者賺到的錢超過 15 億美元,2024 年是 9.23 億美元,一年之內漲了不少。報告還寫道,這些活動在全球相當於將近 1 萬 2 千個全職職位。
報告也單獨算了美國。住在美國的創作者在 2025 年帶來的 GDP 貢獻是 7.52 億美元,比 2024 年多了 69%。這筆錢流向哪裡也寫了:2025 年付給創作者的錢裡有 66%,接近 4.44 億美元,去了技術從業者比例低於全國平均的地區。
站在正中間的那個人拿了多少
光看到這裡會覺得很厲害,可同一份報告裡還擺了另一個數字。參加 DevEx 的創作者超過 42,000 人,那是把你在 Roblox 裡賺的東西換成真錢的計畫。站在這群人正中間的那一位,在截至 2026 年 6 月 30 日的一年裡拿到的是大約 1500 美元。
把這兩個數字擺在一起看,要小心一件事。15 億美元是 2025 年一整年所有創作者賺的總額,1500 美元是 DevEx 那群人裡正中間的一個人在截至 2026 年 6 月 30 日的一年裡拿到的錢。統計的時間和對象都不一樣,所以拿 15 億去除以 42,000 是算不出東西的。
報告說,接受調查的創作者裡有 83% 是個人,而不是成型的工作室。比起大團隊,一個人窩在房間裡做的人多得多。
但還是有人往做的那一邊走
報告也按地區分開看。在歐盟,接受調查的創作者裡有 84% 說,在 Roblox 上花的時間讓他們更想把遊戲開發當成職業。在中東和北非,夠資格拿到分成的創作者人數一年裡增加了 83%。
把錢的部分拿掉,剩下的就是做東西的樂趣。豆乳盒子裡也有那種放進去就有結果出來的地方。在像素怪獸裡輸入一個詞,就會誕生一隻像素怪獸,輸入同一個詞永遠得到同一隻。在 LED 電子看板裡寫上任意一句話,那些字就會用點陣滾過去;在姓名印章裡輸入名字,就會篆刻成傳統印章的樣子。三個都只要幾秒。